SPEZIAL!
(Hacks & Codes/SSBB/Anleitung)
HINWEIS
Bevor ihr überhaupt loslegen könnt braucht ihr den Homebrew Channel, bestimmte Apps und ein bestimmten Code.
1. Ladet Euch den Homebrew Channel auf eure Wii
2. Ladet euch die Wii App Ocarina und Gecko OS herunter.
3. Platziert beide Apps auf eurer SD Karte in einem Ordner namens apps. im Hauptverzeichnis.
Fügt ein weiteren Ordner namens code hinzu.
4. Startet den Coder in Ocarina und schreibt als Game ID: RSBP01 danach fügt ihr rechts diesen Code ein
E0000000 80008000
225683EC 00000000
0401C3A8 4858BA58
065A7E00 00000070
38A00067 38810020
3CE0805A 60E37C18
4BE55339 38A0007F
3883FFE8 38610020
4BE55329 38A00068
60E47C18 38610020
9421FF80 BC410008
38610088 4BA75041
7C7C1B78 2C030000
4082000C 38210080
4800001C B8410008
38210080 4BE552ED
38610008 4BA746A9
7C7C1B78 4BA745B0
04022394 48585C0C
065A7FA0 00000020
77239000 2C030000
4182000C 7FDDC850
3BDEFFE0 93DB0008
4BA7A3E0 00000000
0401CF94 4858AF6C
065A7F00 00000038
2C030000 4182000C
4BA7DCF5 4BA7508C
80780008 2C030000
41820014 8118000C
7C634214 7C7B1850
48000008 8078000C
4BA75068 00000000
043EF000 48000014
043EEE04 48000014
043D8FC8 48000018
043E9F78 38600000
043EA164 38600000
043D90AC 60000000
80000000 80409728
80000001 805A7C00
8A001001 00000000
045A7C10 2F525342
045A7C14 502F7066
80000001 805A7B00
8A001001 00000000
065A7B10 0000000F
2F525342 502F7066
2F736F75 6E642F00
041C74C0 483E0541
065A7A00 00000028
9421FF80 BC410008
3C60805A 60637B1F
4BE55739 B8410008
38210080 4BE5579D
4BC1FAA4 00000000
065A7900 00000078
9421FF80 7C0802A6
9001000C BC810010
9421FF00 7C872378
54B2BA7E 7CD33378
38800000 9081000C
90810010 90610014
90810018 3880FFFF
9081001C 38610020
90610008 7CE43B78
38A00080 4BE557FD
38610008 4BA75529
60000000 80210000
B8810010 8001000C
7C0803A6 80210000
4E800020 00000000
043E3DC8 481C3AD8
065A78A0 00000010
80BC0020 7CA59214
3A400000 4BE3C520
043DBF18 481CB9B8
065A78D0 00000018
800302A4 2C130000
41820008 7E609B78
3A600000 4BE34638
041CE75C 483D90A4
065A7800 00000098
818C0014 9421FF80
BC410008 3D00902F
61085A34 7C034000
4082003C 7C882378
3C60901A 60630000
3C80805A 60847B00
7CC53378 38C04200
80E40080 2C070000
40820014 60000000
480000B9 2C030000
41820010 B8410008
80210000 4BC26F04
70A501FF 3868FFFF
3C809019 6084FFFF
7C842A14 38A04001
38A5FFFF 8C040001
9C030001 2C050000
4082FFF0 B8410008
80210000 4BC26EEC
141CD770 483D9F90
065A7700 00000048
9421FF80 BC410008
7FE3FB78 3C80805A
60847B00 38A00000
38C04000 480001E5
90640080 807F0008
907A0014 907A005C
907A0074 B8410008
80210000 807F0000
4BC26034 00000000
E0000000 80008000
5. Speichert das ganze als gct. Datei ab. und packt diese in den Odner codes.
6. Startet Gecko und der Code sollte aktiviert werden.
Bevor wir loslegen sind hier erstmal die Grundsachen die ihr wissen müsst, die Anleitung ist geschrieben von Garma von smashlabs.de
Anleitung (Charakter Hack)
Jeder Brawl Hacker fängt mit der Textur eines Charakters an, es ist das einfachste. Jeder Charakter hat 6 Texturen. Pummeluff hat allerdings nur 5, Lucario und Pokemon Trainer ebenfalls, Pikachu hat nur 4 und Wario 12.
Alle Texturen die ihr runtergeladen habt, liegen in Form einer .pcs Datei vor. Dieser Dateiformat ist einzig und allein für Charaktertexturen zuständig. Zwar ist in der Brawl Iso für jede Textur noch eine .pac Datei dabei, mit Ausnahme von ZSS, Shiek und Bowser reichen für jeden Charakter die .pcs Dateien, damit die Textur angezeigt wird.
Nun ja die Methode des Filereplacement besteht daraus, auf der SD Card Ordnerstrukturen anzulegen, die in der Iso genau so vorhanden sind, damit die gehackten Pfade erkannt werden.
Alle Charaktertexturen kommen auf die SD Card unter private/wii/app/rsbp/pf/fighter/charaktername
Für "charaktername" müsst ihr den Ordnernamen einsetzen, den ihr aus dieser Liste entnehmen könnt:
King Dedede: dedede
Diddy Kong: diddy
Donkey Kong: donkey
Falco: falco
Fox: fox
Mr. Game & Watch: gamewatch
Ganondorf: ganon
GIGA Bowser: gkoopa
Ike: ike
Kirby: kirby
Bowser: koopa
Link: link
Lucario: lucario
Lucas: lucas
Luigi: luigi
Mario: mario
Marth: marth
Meta Knight: metaknight
Ness: ness
Peach: peach
Pikachu: pikachu
Captain Olimar: pikmin
Pit: pit
Ivysaur: pokefushigisou
Charizard: pokelizardon
PokÈmon Trainer: poketrainer
Squirtle: pokezenigame
Ice Climbers: popo
Jigglypuff: purin
R.O.B.: robot
Samus: samus
Sheik: sheik
Snake: snake
Sonic: sonic
Zero Suit Samus: szerosuit
Toon Link: toonlink
Wario: wario
Warioman: warioman
Wolf: wolf
Yoshi: yoshi
Zelda: zelda
Green Alloy: zakoball
Yellow Alloy: zakochild
Blue Alloy: zakogirl
Red Alloy: zakoboy
Eine Textur für Captain Falcon würde also unter private/wii/app/rsbp/pf/fighter/captain liegen. Doch wie müsst ihr die Textur nennen?
FitcharakternameXX.pcs, ist der allgemeine Name. Charaktername = Ordnername und XX müsst ihr durch eine Zahl von 00-05 ersetzen, in den meisten Fällen.
Wollt ihr die erste Farbe eines Charakters ersetzen, so müsste eure Datei Fitcharaktername00.pcs heißen, wollt ihr die zweite Farbe ersetzen, dann muss da hinten eben 01 stehen usw.
Bei Wario geht das Ganze aber noch weiter, bis 11.
Bei Bowser, ZSS und Shiek braucht ihr, wie ich schon gesagt habe noch eine .pac Datei, also z.B Fitkoopa00.pcs und Fitkoopa00.pac, damit die Textur funktioniert. Manchmal hilft es wenn ihr die .pcs Datei verdoppelt und dann in eine .pac Datei umbenennt, das geht aber nicht immer. In der Regel sind bei Texturpacketen von den 3 Charakteren die .pcs und .pac Datei dabei.
Und damit ihr auch wisst, welche Farbe ihr ersetzt, hier eine Kostümliste der Charaktere:
00-Original
01-Blood Hawk
02-Grün
03-Blau
04-Schwarz
05-Pink
Dedede
00-Original
02-Grün
03-Weiß
04-Grau
05-Lila
06-Pink
Diddy Kong
00-Original
02-Grün
03-Blau
04-Pink
05-Gelb
06-Lila
Donkey Kong
00-Original
01-Rot
02-Grün
03-Blau
04-Schwarz
05-Weiß
Falco
00-Original
01-Rot
02-Grün
03-Blau
04-Schwarz
05-Gelb
Fox
00-Original
01-Rot
02-Grün
03-Blau
04-Schwarz
05-Weiß
Ganondorf
00-Original
01-Rot
02-Grün
03-Blau
04-Weiß
05-Braun
Ike
00-Original
01-Rot
02-Grün
03-Blau
04-Braun/Rot
05-Gelb
Kirby
00-Original
01-Rot
02-Grün
03-Blau
04-Gelb
05-Weiß
Bowser
00-Original
01-Rot
03-Blau
04-Schwarz
05-Schwarz/weiß/gold
06-Braun
Link
00-Original
01-Rot
03-Blau
04-Dark Link
05-Weiß
06-Gold
Lucario
00-Original
01-Rot
02-Grün
04-Hellblau
05-Weiß
Lucas
00-Original
01-Rot
02-Grün
03-Blau
04-Claus
05-Lila
Luigi
00-Original
01-Rot
02-Ungenutzte Textur
03-Blau
04-Feuer Luigi
05-Orange
06-Waluigi
Mario
00-Original
02-Grün
03-Blau
04-Wario
05-Schwarz
06-Feuer Mario
Marth
00-Original
01-Rot
02-Grün
03-Blau
04-Schwarz
05-Weiß
Meta-Knight
00-Original
01-Rot
02-Grün
03-Blau
04-Weiß
05-Pink
Ness
00-Original
02-Grün
03-Blau
04-Gelb
05-Rot/Weiß
06-Mr.Saturn
Peach
00-Original
01-Rot
02-Grün
03-Blau
04-Weiß
05-Daisy
Pikachu
00-Original
01-Mütze
02-Stirnband
03-Brille
Olimar
00-Original
01-Rot
02-Grün
03-Blau
04-Weiß
05-Gelb/Schwarz
Pit
00-Original
01-Rot
02-Grün
03-Blau
04-Gold
05-Schwarz
Pokemon Trainer
00-Original
01-Rot
02-Grün
03-Blau
04-Weiß
Ice Climbers
00-Original
01-Rot
02-Grün
03-Blau
04-Dunkel
05-Hell
Pummeluff
00-Normal
01-Blume
02-Schlafmütze
03-Hut
04-Trainer Mütze
ROB
00-Original
02-Grün
03-Blau
04-Lila/Pink
05-Gelb
06-NES
Samus
00-Original
01-Pink
02-Grün
03-Fusion/Blau
04-Gravity Suit/Lila
05-Dark Suit/Schwarz
Zelda
00-Original
01-Rot
02-Grün
03-Blau
04-Schwarz
05-Ocarina of Time Farben
Snake
00-Original
01-Rot/SChwarz
02-Grün
03-Blau
04-Grau/Blau/Weiß
05-Leopard
Sonic
00-Original
01-Rot
02-Grün
04-Gold
05-Schwarz
Toon Link
00-Original
01-Rot
03-Blau
04-Lila
05-NES Link
06-Dark TL
Wario
00-Original (WarioWare)
01-Rot (WarioWare)
02-Grün (WarioWare)
03-Blau (WarioWare)
04-Rot/SChwarz (WarioWare)
05-Orange/Blau (WarioWare)
06-Original (Overall)
07-Rot (Overall)
08-Grün (Overall)
09-Blau (Overall)
10-Beige/Braun (Overall)
11-Weiß/SChwarz (Overall)
Wolf
00-Original
01-Rot
02-Grün
03-Blau
04-Schwarz
05-Rot/Weiß
Yoshi
00-Original
01-Rot
03-Blau
04-Gelb
05-Pink
06-Hellblau
Das ist relativ simpel. Nehmt euch irgendeine .pcs Datei, öffnet sie mit BrawlBox (Hackertool), markiert "TextureData[0]" (so sollte das bei den meisten Charakteren heißen), macht Rechtsklick auf "Extract All" (dadurch extrahiert ihr alle Bilder, die die Textur ausmachen), bearbeitet sie, fügt sie wieder ein und speichert das ab.
Anmerkung: FitPurin02.pcs muss unberührt bleiben, da sonst euer Spiel freezt.
Und hier kommen die Texturen für Charaktere
Anleitung (Stage Hack)
Stages zu verändern ist mit das geilste an Texture Hacking. Es ist doch gleich viel cooler, wenn der Ort an dem man spielt, optisch ansprechend ist.
Alle Stagetexturen liegen in Form einer .pac Datei vor. Sie kommen auf die SD Card unter private/wii/app/rsbp/pf/stage/melee. Wie ihr die Dateien benennen müsst, könnt ihr wieder hier ablesen:
Battle Field STGBATTLEFIELD.PAC
Yoshi's Island STGCRAYON.PAC
Delphino Plaza STGDOLPIC.PAC
75m STGDONKEY.PAC
Big Blue (Melee) STGDXBIGBLUE.PAC
Corneria (Melee) STGDXCORNERIA.PAC
Jungle Japes (Melee) STGDXGARDEN.PAC
Green Greens (Melee) STGDXGREENS.PAC
Onett (Melee) STGDXONETT.PAC
Pokemon Stadium (Melee) STGDXPSTADIUM.PAC
Rainbow Cruise (Melee) STGDXRCRUISE.PAC
Temple (Melee) STGDXSHRINE.PAC
Yoshi's Island (Melee) STGDXYORSTER.PAC
Brinstar (Melee) STGDXZEBES.PAC
Distant Planet STGEARTH.PAC
Mario Bros. STGFAMICOM.PAC
Final Destination STGFINAL.PAC
Port Town Aero Dive STGFZERO.PAC
Green Hill STGGREENHILL.PAC
Flat Zone 2 STGGW.PAC
Halberd STGHALBERD.PAC
Summit STGICE.PAC
Rumble Falls STGJUNGLE.PAC
Mario Circuit STGKART.PAC
Warioware, Inc. STGMADEIN.PAC
Luigi's Mansion STGMANSION.PAC
Mushroomy Kingdom 1 STGMARIOPAST_00.PAC
Mushroomy Kingdom 2 STGMARIOPAST_01.PAC
Shadow Moses Isle (Rex) STGMETALGEAR_00.PAC
Shadow Moses Isle (Ray) STGMETALGEAR_01.PAC
Shadow Moses (Gecko) STGMETALGEAR_02.PAC
New Pork City STGNEWPORK.PAC
Norfair STGNORFAIR.PAC
Bridge of Eldin STGOLDIN.PAC
Frigate Orpheon STGORPHEON.PAC
Skyworld STGPALUTENA.PAC
Pictochat STGPICTCHAT_en.PAC
Pirate Ship STGPIRATES.PAC
Hanenbow STGPLANKTON.PAC
Pokemon Stadium 2 STGSTADIUM.PAC
Spear Pillar (Dialga) STGTENGAN_1.PAC
Spear Pillar (Palkia) STGTENGAN_2.PAC
Spear Pillar (Cresselia) STGTENGAN_3.PAC
Lylat Patrouille (hat 5, für jedes Gebiet eine)
STGSTARFOX_ASTEROID.PAC
STGSTARFOX_BATTLEFIELD.PAC
STGSTARFOX_CORNERIA.PAC
STGSTARFOX_GDIFF.PAC
STGSTARFOX_SPACE.PAC
Smash Ville (hat insgesamt 5 Texturen, für jede Tageszeit eine)
STGVILLAGE_00.PAC
STGVILLAGE_01.PAC
STGVILLAGE_02.PAC
STGVILLAGE_03.PAC
STGVILLAGE_04.PAC
Scheiben Smash Level:
STGTARGETLV1.PAC
STGTARGETLV2.PAC
STGTARGETLV3.PAC
STGTARGETLV4.PAC
STGTARGETLV5.PAC
Homerun Contest Stadium STGHOMERUN.PAC
All-Star Warteraum STGHEAL.PAC
Classic Modus Ende STGCHARAROLL.PAC
Online Trainigsstage STGONLINETRAINING.PAC
Ergebnisbildschirm STGRESULT.PAC
Custom Stages
STGEDIT_0.PAC, STGEDIT_1.PAC, STGEDIT_2.PAC
joa, viel mehr kann man dazu jetzt nicht sagen. Ihr wisst, wo man Stagetexturen herbekommt, wie sie heißen müssen und wo sie auf die SD Card hinkommen, mehr ist es nicht.
Wie ihr Stagetexturen selbst machen könnt:
Vom Prinzip her genau so wie ihr auch Charaktertexturen machen könnt. Ihr nehmt irgendeine .pac Datei einer Stage und öffnet die mit BrawlBox(einem Hackertool). Dann geht ihr zu "2" und öffnet das (mit dem kleinen + nebendran). Dann geht ihr zu "TextureData[0]" und macht wieder Rechtsklick auf "Extract All", damit ihr die einzelnen Bilder wieder bekommt. Dann bearbeitet sie, fügt sie wieder ein und speichert das Ganze ab.
Anleitung (Stage Hack Subraum-Emmisär/Bosse)
Stages zu verändern ist mit das geilste an Texture Hacking. Es ist doch gleich viel cooler, wenn der Ort an dem man spielt, optisch ansprechend ist.
Alle Stagetexturen liegen in Form einer .pac Datei vor. Sie kommen auf die SD Card unter private/wii/app/rsbp/pf/stage/adventure.
Alle diese Stages sind mit Nummern versehen wie zb. 070001.PAC. Diese Dateien ersetzen Texturen von Stages und Bossen des Subraum-Emmisärs.
Packt diese nicht in den Ordner melee sondern unter adventure.
Anleitung (Item Hack)
Ein wages Gebiet: Itemtexturen. Itemtexturen sind in einer common3.pac Datei enthalten, die unter private/wii/ap/rsbp/pf/system liegen sollte. Ladet euch eine common3.pac Datei niemals runter um sie dann in euren System Ordner zu machen, euer Spiel wird beim Strap Loader freezen! Alle common3s die ihr im Internet bekommt sind nämlich an NTSC angepasst.
Ich habe bisher nicht rausgefunden woran es liegt, dass PAL damit freezt. Ich gehe mal davon aus, dass die ItmCommonParam.pac in der common3 auf NTSC abgestimmt sind, was sich mit PAL nicht verträgt, ich weiß es jedoch nicht genau.
Dennoch, ihr könnt das umgehen. Aber dazu kommen wir jetzt noch nicht. Ihr braucht erstmal eine common3.pac aus der PAL Iso, damit ihr weiterarbeiten könnt.
Ladet ihr euch eine Itemtextur runter, bekommt ihr meistens eine .pac Datei die etwa aussehen kann: ItmUsagiHatBrres.pac. Was macht man in so einem Fall? Man geht hin und öffnet die common3.pac Datei mit BrawlBox(Hackertool) und lässt sich den Inhalt von ItmCommonBrres.pac anzeigen. Dann scrollt man ein wenig runter und sieht ItmUsagiHatBrres.pac --> das ersetzt man und speichert das ab.
Manchmal kriegt ihr auch eine ganze common3.pac Datei. Dann öffnet ihr diese, sucht die Datei die verändert ist, extrahiert die und fügt sie in eure common3.pac ein.
Solltet ihr euch eine ganz gehackte common3 aus dem Internet runterladen (z.B Shadow und Cannons Itemtexture Packet) dann geht hin und öffnet diese common3 wieder mit BrawlBox, extrahiert "ItmCommonBrres.pac" und fügt sie in eure common3.pac ein, so umgeht ihr auch den Freeze im Strap Loader.
Itemtexturen selbst machen:
Ein Item wählen, Bilder extrahieren, bearbeiten, einfügen, speichern. Nach diesem Prinzip laufen alle selbstgemachten Texture Hacks ab.
Helfertrophäen und Pokemon
Wer competitive spielt, für den ist dieser Teil weniger interessant, da Items verboten sind, aber dennoch es kann nicht schaden. Dann fangen wir mal los.
Alle Texturen für Pokemon und Helfertrophäen kommen unter private/wii/app/rsbp/pf/item/ordnername auf eurer SD Card.
"Ordnername" müsst ihr durch den jeweiligen Helfer ersetzen, hier eine Liste wie der Ordner jeweils heißen muss:
Flemmli Achamo
Andross Andross
Barbara Barbara
Celebi Cerebi
Custom Robo Customrobo
Gray Fox Cyborg
Endivie Chicorita
Deoxys Deoxys
Teufel Devil
Entei Entei
Excitebike Excitebike
Trophäen Figure
Lavados Fire
Schluppuck Gokulin
Mampfaxo Gonbe
Samurai Goroh Goroh
Groudon Groudon
Hammerbrüder Hammerbros
Helirin Heririn
Stapy Hitodeman
Ho-oh Houou
Jeff Jeff
Jirachi Jirachi
Knuckle Joe Joe
Lakitu Jugem
Relaxo Kabigon
Kat katana
Ana Katanaana
Blubella Kireihana
Jill Kururi
Kyogre Kyogre
Latias und Latios Latiaslatios
Lyn Lin
Little Mac Littlemac
Lugia Lugia
Manaphy Manaphy
Snibunna Manyula
Lektrobal Marumine
Metagross Metagross
Metroid Metroid
Mew Mew
Nintendog Nintendogs
Mauzi Nyarth
Plinfa Pochama
Resetti Resetsan
Robin Robin
Saki Saki
Shadow Shadow
Guardevoir Sirnight
Infanterie und Panzer Soldier
Woingenau Sonans
Stafy Stafy
Suicune Suicune
??? Tank
Tingle Tingle
Togepie Togepy
Stachis Togezo
Goldini Tosakinto
Mobai Usohachi
Waluigi Waluigi
Dr. Wright Wright
Nun wenn ihr euch eine Helfertrophäentextur runterlädt sieht die etwa so aus: AsfHelfertrophäennameBrres.pac. Den Helfertrophäennamen seht ihr ja oben.
Bei Pokemon ist es ähnlich; da sollte die Datei so aussehen: PkmNameBrres.pac.
Wie ihr Texturen für Helfertrophäen und Pokemon macht, sollte euch inzwischen klar sein. Einfach die .pac Datei öffnen, nach den Texturen suchen, herausnehmen, bearbeiten, einfügen und speichern.
Anleitung (CPS Hack)
Hierfür benötigt ihr BrawlBox, und eine common5.pac Datei. (HINWEIS: HIERBEI MUSS ES SICH UM EINE PAL DATEI HANDELN KEINE NTSC) Packt die common5.pac Datei in
private/wii/app/rsbp/pf/system. Öffnet die common5.pac Datei, wichtig ist hier das ihr eine common5.pac Datei der PAL Version habt, ansonsten wird es nicht funktionieren.
Geht zu dem Punkt sc_selcharacter_en, klickt auf die rechte Maustaste und speichert die Datei als sc_selcharacter_en.pac in private/wii/app/rsbp/pf/menu2 ab.
Menu2 müsst ihr noch als Ordner erstellen. Dann öffnet die Datei sc_selcharacter_en.pac mit BrawlBox geht auf char_bust_tex_lz77, klickt auf das Plus hier findet ihr dann bei MiscData unter Texture die ganzen Portraits und weiteres, einfach auf das Pluszeichen klicken und schon könnt ihr die Bilder austauschen.
Nehmen wir zb.
dieses CPS Bild ist ein Beispiel. Geht mit der rechten Maustaste auf Replace und setzt das Bild ein. Dann speichert das ganze ab und ihr werdet den Unterschied im Spiel feststellen, vorrausgesetzt ihr verwendet eine PAL Datei.